home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / LOTTORTS / 1ST.LZH / 1ST3.EXE / 1ST&GOAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-21  |  70KB  |  1,269 lines

  1.  
  2.          Introduction to 1st&Goal............................Page 1
  3.          Minimum System Requirements.........................Page 2
  4.          Editing Keys........................................Page 3
  5.          Installation........................................Page 4
  6.               League Types...................................Page 4
  7.               Choosing Statistics............................Page 5
  8.               Update Types...................................Page 6
  9.               Personalizing 1st&Goal.........................Page 6
  10.               Weekly Prize Fund..............................Page 7
  11.               Entering Team & Owner Names....................Page 8
  12.          Running 1st&Goal....................................Page 9
  13.               Program Layout.................................Page 10
  14.               League Update..................................Page 11
  15.               Player Edit....................................Page 12
  16.          Manager's Options
  17.              Select Team.....................................Page 12
  18.              View Starting Lineup............................Page 12
  19.              View Entire Roster..............................Page 12
  20.              Individual Player Options.......................Page 13
  21.                   View Statistics............................Page 13
  22.                   Change Position............................Page 13
  23.                   Extend Contract............................Page 13
  24.                   Release Player.............................Page 14
  25.                   Change Real Life Team......................Page 14
  26.          Commissioners Options
  27.              Calculate League Standings......................Page 15
  28.              Print Newsletter................................Page 15
  29.              Reset Date......................................Page 16
  30.              Player Draft (or Auction).......................Page 16
  31.              View League Records.............................Page 18
  32.              Prize Fund Options..............................Page 18
  33.              Close Out Season................................Page 19
  34.          Exit Options
  35.              Registering 1st&Goal............................Page 20
  36.              Exiting to DOS..................................Page 20
  37.          The General Manager's Disk..........................Page 21
  38.              Player Trades...................................Page 21
  39.              Signing Free Agents.............................Page 22
  40.          Error Messages......................................Page 23
  41.         
  42.  
  43.              Admit it Bunky! Ever since you were 10 years old, with
  44.         your grubby fist full of football cards that smelled like bad
  45.         gum, you KNEW that you could do a better job of coaching your
  46.         favorite football team than the clown that was currently running
  47.         them straight into the league's cellar.
  48.              You knew that the trade for that broken-down running
  49.         back would never pan out and you knew that the rookie
  50.         receiver they dealt away for him was a potential star.
  51.         Now 1st&Goal Fantasy Football gives you the opportunity
  52.         that the NFL refused to give you. YOU can now become the
  53.         Owner, General Manager, Head Coach and Chief Scout for your
  54.         very own team.
  55.              YOU draft the team and tailor it to YOUR specifications.
  56.         YOU make the game-to-game decisions that make or break your
  57.         club. Do you trade Montana for Simms and Sharpe? Do you take
  58.         a chance and sign Jackson? Bench Aikman? Sign Anderson to a
  59.         long term contract? It's all up to you in 1st&Goal! Make the
  60.         wrong choices and end up in the cellar. Make the right moves
  61.         and win the league championship (and in some leagues a
  62.         wheelbarrow load of cash!)
  63.         
  64.                    ********************************
  65.                     AN OVERVIEW OF FANTASY FOOTBALL
  66.                    ********************************
  67.              Fantasy Football in a nutshell is a contest to see who
  68.         can draft and manage the best team made up of real-life
  69.         football players. Each competitor in the league becomes an
  70.         "owner" and each owner selects the players that will become
  71.         his "team" on paper (or on disk in the case of 1st&Goal).
  72.              After teams are drafted, statistics are kept for each
  73.         player every week in predetermined categories (see KEEPING
  74.         SCORE {PG.4}) and at the end of the season the owner whose
  75.         team produces the best composite statistics wins. (1st&Goal
  76.         also has an option to pay cash prizes based on weekly
  77.         standings as well as for the entire season.)
  78.              The challege comes in selecting the right players and
  79.         choosing when and where to use them. 1st&Goal will allow each
  80.         owner to select up to 30 players. Depending on the way that
  81.         you configure the program only about 12 of these players are
  82.         "active" for any one game.
  83.              A 1st&Goal starting lineup consists of a quarterback, 2
  84.         running backs, 2 wide receivers, 1 tight end and optionally a kicker.
  85.         If you choose to use any of the defensive categories  you 
  86.         will also have 2 defensive lineman, 2 linebackers and 2 defensive
  87.         backs.
  88.              You only get credit in the standings for those players who are
  89.         "active" so you must make careful decisions in determining who to
  90.         place on the active list for each game.
  91.         
  92.  
  93.  
  94.  
  95.                                       -1-
  96.  
  97.         
  98.         FOR EXAMPLE:
  99.              You own Neal Anderson of the Bears. He has been on a
  100.         tear lately but now the Bears have suffered some key
  101.         injuries to their offensive line. This Sunday the Bears
  102.         face the Saints who currently lead the league in rushing
  103.         defense. Do you leave Anderson in the starting role or
  104.         do you replace him with one of the running backs from
  105.         your reserve list? The right decision may lift you right
  106.         past the competition to the league championship!
  107.         
  108.              You can set up 1st&Goal to pay cash prizes weekly and at
  109.         the end of the season or you can play "just for fun".
  110.              When you set up 1st&Goal, you may choose any or all of 12
  111.         statistical categories to base your league's standings on. Each
  112.         week you input the statistics listed in the USA TODAY (for NFL
  113.         leagues) and 1st&Goal will calculate your league's standings
  114.         for you. In each category 15 points are awarded for 1st place,
  115.         14 points for second, 13 for third, etc. The program will then
  116.         publish your league newsletter for you, informing you of your
  117.         league's standings, any player transactions made ,weekly prizes
  118.         payed (if any) and a "FROM THE COMMISSIONER'S DESK" column
  119.         written by your league commissioner.
  120.              1st&Goal will also allow you to make the "block buster"
  121.         trades that you wish your NFL team would make by using the
  122.         GENERAL MANAGER's program included on every registered user's
  123.         distribution diskette.
  124.  
  125.                        ************************
  126.                            IMPORTANT NOTICE
  127.                        ************************
  128.         1st&Goal  requires the following  minumum  require-
  129.         ments:
  130.              720 KB OF FREE DISK SPACE. This can be free space on
  131.         a  hard disk, two 360 kb 5.25 inch disk  drives,  1 
  132.         3.5 inch disk drive, or one 1.2 meg or one 1.44 meg 
  133.         disk drive.
  134.  
  135.         A COLOR MONITOR. This can be CGA, EGA or VGA.
  136.  
  137.         YOU MUST HAVE THE STATEMENTS
  138.                       FILES = 15
  139.                      BUFFERS = 25
  140.         IN YOUR CONFIG.SYS FILE ON YOUR BOOT DISK. These are minumum
  141.         requirements. If the number of Files and Buffers specified in
  142.         your config.sys exceeds these  numbers that's fine. The Set Up
  143.         program will test your system for enough Files and Buffers.
  144.         If you don't have enough it is a simple procedure to add the
  145.         above statements to your CONFIG.SYS file. Simply load your
  146.         current CONFIG.SYS file (found in the root directory of your
  147.         hard disk or boot-up diskette) into your favorite word
  148.         processor and add the above lines. MAKE SURE YOU SAVE THE FILE
  149.         IN THE ASCII FORMAT (there will instructions on saving an
  150.         ASCII file in your word processor). DOS 5 users can use the
  151.  
  152.  
  153.                                    -2-
  154.  
  155.  
  156.  
  157.         EDIT program that came with DOS 5. EDIT automatically saves
  158.         in the ASCII format.
  159.  
  160.  
  161.                          ******************
  162.                            KEY CONVENTIONS
  163.                          ******************
  164.              In these instructions for 1st&Goal and within the programs
  165.         themselves the following conventions are used:
  166.         
  167.         < > indicates a required key to be pressed on your keyboard.
  168.         For example <ESC> indicates that the escape key is to be
  169.         pressed.
  170.         
  171.         The ^ symbol links a sequence of keys to be pressed. For
  172.         example <CTRL>^<Q>^<Y> would indicate pressing the control
  173.         key and holding it down while pressing <Q> and then <Y>.
  174.         
  175.         <F1> indicates the F1 Function Key. <F1> is used to bring up
  176.         a context sensitive help screen anywhere in the program.
  177.         
  178.         {PG.xx} indicates a cross-reference to another section of this
  179.         documentation. This symbol is also used in the help screens
  180.         to direct you to the appropriate pages of these instructions
  181.         should you need more help than is contained in the help screen.
  182.  
  183.  
  184.                         *******************
  185.                            EDITING KEYS
  186.                         *******************
  187.         Throughout 1st&Goal, whenever you are required to enter or
  188.         edit text (such as player names, salaries or statistics) you can
  189.         use the following WordStar style editing commands:
  190.         
  191.         <RIGHT ARROW>   moves one letter or space to the right
  192.         <LEFT ARROW>    moves one letter or space to the left
  193.         <INSERT>        toggles the insert / overstrike mode
  194.         <ENTER>         accepts the data and moves to the next field
  195.         <CTRL>^Q^Y      (pressing <Q> and then <Y> while holding down the
  196.         control key) deletes text from the cursor to the end
  197.         of the line
  198.         <CTRL>^<Y>      deletes all text on this line
  199.         <CTRL>^<RIGHT ARROW> moves to next word
  200.         <F1>            on-line context-sensitive help
  201.         
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                                     -3-
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.                              *********************
  214.                               INSTALLING 1ST&GOAL
  215.                              *********************
  216.              1st&Goal can be customized in many different ways so that it
  217.         may best suit your league's needs. In order to tell 1st&Goal which
  218.         options you want you must run the SETUP program. This creates the
  219.         file 1st.CFG, which in turn tells 1st&Goal which options to use.
  220.              SETUP is a one time procedure that only takes a few minutes.
  221.         Once 1st&Goal is installed it will run for as many seasons as your
  222.         league is in existence without needing to be installed again.
  223.         Before you run SETUP you should know the answers to the following
  224.         questions:
  225.  
  226.         How many teams will be in your league?
  227.         What are the names of the owners and what will each owner call
  228.         his team?
  229.         Will this be a DRAFT or AUCTION league {pg.4}?
  230.         If this is an Auction League, what fees will the league charge
  231.         for player trades, free agent signings and roster moves {pg.6}?
  232.         If the league is based on the NCAA, what colleges will you
  233.         draw your talent from?
  234.         
  235.         
  236.         
  237.              HARD DRIVE USERS - before running the SETUP program create a
  238.         directory on the hard disk to hold the program files. Make sure that
  239.         you are starting from the root directory of the drive by typing the
  240.         command "CD \".  Then create a subdirectory by typing the command
  241.         "MD 1ST" . Log to the directory you just created by typing the command
  242.         "CD 1ST". Place the 1st&Goal distribution diskette in the A: drive and 
  243.         copy the files from the distribution diskette by typing "COPY A:*.*". 
  244.         Type "SETUP" to begin the installation process.
  245.              FLOPPY DISK USERS - before begining installation make a copy of
  246.         the distribution disk by placing your DOS diskette in the A: drive.
  247.         Type the command "DISKCOPY A: A:" and then follow the prompts. Your
  248.         original distribution diskette will be the SOURCE DISK, the backup
  249.         will be the TARGET DISK. When finished place the backup disk in your
  250.         A: drive and begin the installation process by typing "SETUP".
  251.  
  252.                                ***************
  253.                                  LEAGUE TYPES
  254.                                ***************
  255.         The first option in SETUP you will have is the type of league that
  256.         you want to run. You have the option of a DRAFT LEAGUE or an
  257.         AUCTION LEAGUE.
  258.              An AUCTION LEAGUE is one where players are selected in a
  259.         player auction {pg.16}. The price paid at the auction for each player
  260.         becomes his "salary" for the length of his contract. In an auction
  261.         league, the league charges a fee to teams making player trades and
  262.         signing free agents. These fees go into the league's prize fund and
  263.         are distributed as prize money. 1st&Goal can be set up to pay all
  264.         the prize money at season end or to pay a percentage each week to
  265.         the weekly winners {pg.7} and the remainder at the end of the season.
  266.  
  267.  
  268.                                        -4-
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.              A DRAFT LEAGUE is generally a "just for fun" league. Players
  274.         are chosen in a round-by-round player draft based on the teams
  275.         standing the previous season. No fees are collected by the league
  276.         and no prize money is distributed. ( Although We have spoken to
  277.         owners who play for a weekly "pot".
  278.              To select the league type, use the <UP ARROW> and <DOWN
  279.         ARROW> keys to move the highlight over the desired league type
  280.         and press <ENTER> to select.
  281.         
  282.                          ************************
  283.                             CHOOSING STATISTICS
  284.                          *************************
  285.              1st&Goal will allow you to choose the statistics that you
  286.         wish to base your standings on. In each category you choose 15
  287.         points will be awarded for 1st place, 14 for second, 13 for third,
  288.         etc.
  289.              You may choose any or all of the 12 statistics below.
  290.         1- QBRATING this statistic reflects the NFL style rating for passers
  291.         based on percentage of completions, average gain per pass attempt,
  292.         percentage of TDs and interception percentage.
  293.         2- RUSHING YARDAGE includes all rushers on the team including QBs and
  294.         receivers if they gain yardage on running plays.
  295.         3- RUSHING YARDAGE PER ATTEMPT is the total yards rushing divided by
  296.         number of attempts.
  297.         4- RECEPTIONS is the total number of passes caught by team members
  298.         including those passes caught by running backs.
  299.         5- PASSING YARDAGE is the total number yards gained by passers plus the
  300.         total number of yards gained by receivers (including backs).
  301.         6- PASSING YARDAGE PER ATTEMPT is passing yardage (above) divided by
  302.         passes attempted plus receptions.
  303.         7- TOTAL YARDAGE reflects all yardage gained passing, rushing, and
  304.         receiving.
  305.         8- TEAM AVERAGE GAIN PER PLAY is total yardage (above) divided by pass
  306.         attempts plus rush attempts plus receptions.
  307.         9- INCLUDE KICKER IN TOTAL POINTS allows you to add your kicker's
  308.         field goals and extra points when #10 (below) is calculated. If
  309.         you turn this stat on each team will need to draft a kicker.
  310.         10- TEAM TOTAL POINTS is the number of TDs scored times 6 plus kicker
  311.         points if you elected to use #9 (above).
  312.         11-QB SACKS (DEFENSE) is the total number of times that members of your
  313.         defensive squad dropped the opposing QB behind the line when he was
  314.         attempting to pass.
  315.         12-INTERCEPTIONS is the total number of times that members of your
  316.         defense intercepted passes.
  317.         
  318.         If you choose stats 11 or 12 then you will need to draft defensive
  319.         players and your standings will be based on 12 players (13 if you
  320.         choose to include kicker's points. If you do not choose stats 11
  321.         or 12 then your standings will be based on 6 offensive players only.
  322.         
  323.                                       -5-
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                           ***************************
  328.                             CHOOSING THE UPDATE TYPE
  329.                           ****************************
  330.              The next step is to choose the manner in which to update your
  331.         player's stats. You may choose either the BOX SCORE update or the
  332.         USA TODAY update.
  333.              If you are basing your league on the NFL we heavily recommend
  334.         using the USA TODAY update. Each Wednesday the USA TODAY publishes
  335.         the season total statistics for the AFC. On Thursday the NFC's stats
  336.         are published. 1st&Goal's statistical input was written with the
  337.         USA TODAY's format in mind to make the data entry easier. However,
  338.         you may use any paper that publishes the SEASON TOTAL statistics
  339.         with the USA TODAY update type.
  340.              If you are using NCAA players or do not have access to the USA
  341.         TODAY (or a paper that publishes season total stats), choose the BOX
  342.         SCORE update. With this type of update you enter the stats for the
  343.         previous game only and 1st&Goal totals the stats for you.
  344.  
  345.                            ************************
  346.                             PERSONALIZING 1ST&GOAL
  347.                            ************************
  348.              The next screen in set up allows you to enter much of the data
  349.         that personalizes 1st&Goal to your specifications. This is especially
  350.         true of Auction Leagues because here is where you set up your league's
  351.         fee and fine schedule.
  352.              When editing any of these fields, use the EDITING KEYS shown on
  353.         page 3. If you just want to accept the default answer to any field
  354.         just press <ENTER> to move on. If you decide you need more information
  355.         before continuing press <ESC> to exit the program.
  356.         
  357.              1- LEAGUE NAME: can be up to 30 characters
  358.              2- COMMISSIONER'S NAME: enter the name of the person who handles
  359.         your league's update, prize fund, etc.. The name can be up to
  360.         30 characters.
  361.              3- NUMBER OF TEAMS IN THE LEAGUE: 1st&Goal will handle from 2 to
  362.         15 teams.
  363.              4- THE DISK DRIVE / DIRECTORY FOR TEAM DATA: the default is the
  364.         current drive/directory. You may choose another drive or
  365.         directory as long as it already exists.
  366.              5- LENGTH OF STANDARD PLAYER CONTRACT: how long will each player
  367.         be "owned" by the team that drafts him? Default is 3 years.
  368.         At any time before the player reaches the final year of his
  369.         contract he may be re-signed (at a substantial pay raise)
  370.         {pg.13}. A player's contract expires at the END of the final season
  371.         of the contract. EXAMPLE: a player whose contract expires in 1991
  372.         will be under contract until you choose the CLOSE OUT SEASON option
  373.         {pg.19} at the end of the 1992 season. He will then be eligible to
  374.         be drafted by any team in the 1993 player draft.
  375.              6- AMOUNT OF ANNUAL SALARY INCREASE: how much per year does
  376.         a player's salary increase when he is re-signed. Default
  377.         is $5. Example: You currently own Sterling Sharpe whose
  378.         contract is $18. If the salary increase is $5 and you extend
  379.         his contract for 3 years, his salary would become $33 per
  380.         year (18+5+5+5). Fees for salary increases go into the prize
  381.         fund. Additional information on re-signing is found on page {pg.13}.
  382.  
  383.  
  384.                                   -6-
  385.  
  386.  
  387.              7- PLAYER AUCTION SPENDING LIMIT: how much is each team allowed
  388.         to spend during the player auction at the beginning of each
  389.         season. Money spent at auction makes up the majority of the
  390.         prize fund. The default is $300.
  391.  
  392.              8- FEE FOR PLAYER TRADES: how much does the league charge for
  393.         each player involved in a player trade? The default is $5.
  394.         For example if the fee is left at $5 and team A deals 2
  395.         players to team B for 1 player the league's fee would be
  396.         $15. You will then be able to designate how much of the total
  397.         fee each team will pay. For further information on trades
  398.         see {pg.21}.
  399.              9- FEE FOR FREE AGENT SIGNINGS: how much does the league charge
  400.         a team to sign a free agent. A free agent is a player who is
  401.         unowned by any other team AFTER the player draft. Fees for
  402.         free agents signings are added to the prize fund. This fee is
  403.         in addition to the player's salary. For further information
  404.         on signing free agents see {pg.22}.
  405.              10-FEE FOR ROSTER MOVES: how much (if anything) does the league
  406.         charge to move a player from reserve to an active position.
  407.         The default is no charge.
  408.  
  409.                             ****************************
  410.                                  WEEKLY PRIZE FUND
  411.                                (Auction Leagues Only)
  412.                             ****************************
  413.              1st&Goal can be set up to pay weekly cash prizes as well as the
  414.         normal season-end prizes. The weekly prizes are based on each team's
  415.         performance during the previous game ONLY as opposed to their season
  416.         to date. This gives teams that find themselves out of the running for
  417.         the total season prizes an incentive to keep on competing right to
  418.         the end of the season in hopes of capturing the weekly prizes.
  419.              If you answer "YES" to a weekly prize fund a window will open
  420.         asking you for the number of weeks in a normal season. (This would
  421.         be 16 in the NFL). You are then asked for the amount of prize money
  422.         to pay the 1st, 2nd, and 3rd place teams. The total weekly prizes
  423.         (1st+2nd+3rd) times number of weeks MUST be less than the Auction
  424.         Salary Limit times the number of teams.
  425.              EXAMPLE: Our 7 team league has a $300 auction day spending limit.
  426.         This gives us a $2100 start to the season (or slighlty less depending
  427.         on actual spending on auction day).
  428.              We pay $20 for each weekly winner, $10 for 2nd, $5 for 3rd over
  429.         a 16 week season. This means every week we pay out $35 and over a 16
  430.         week period this amounts to $560. This leaves us about $1540 to divide
  431.         at season end among the top 4 teams.
  432.              You need not worry about doing all this calculation. 1st&Goal will
  433.         do it for you. Just enter the numbers you want for 1st, 2nd and 3rd
  434.         for each week and the program will show you what the proposed payoff
  435.         would do to your season end prizes. If you want to adjust the payoffs
  436.         just answer "NO" when asked "IS DATA CORRECT?" and you will be allowed
  437.         to re-enter any or all of the data in this section.
  438.  
  439.  
  440.  
  441.                                     -7-
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.                          **************************
  447.                           ENTER TEAM & OWNER NAMES
  448.                          ***************************
  449.              The final step in installing 1st&Goal is to enter each of the
  450.         team owner names and the names of the teams. You may use the up
  451.         and down arrow keys or <ENTER> to go from field to field. Use the
  452.         editing keys {pg.3} to edit text. After you have finished each team
  453.         and owner, you will be asked if the data is correct. Use the <LEFT
  454.         ARROW> & <RIGHT ARROW> keys to highlight your choice. Press <ENTER>
  455.         to select.
  456.         
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                                      -8-
  468.  
  469.  
  470.                              ******************
  471.                               RUNNING 1ST&GOAL
  472.                              ******************
  473.              1st&Goal is a simple program to run. The program is based on
  474.         a series of menus and most of the time you just select the item
  475.         you want from the appropriate menu. You will sometimes need to
  476.         enter player's names or data from the newspaper. Any time you enter
  477.         data you may use the editing keys {pg.3} to edit your entry.
  478.              1st&Goal is basically a simple game. Each owner selects up to
  479.         30 players in a player draft or auction, depending on the league
  480.         type. Before each game of the season each owner gives the league
  481.         commissioner a list of the players that will be the starters on his
  482.         team for the week. When the statistics come out in the paper the
  483.         commissioner enters them into the program and 1st&Goal will then
  484.         calculate the league standings.
  485.              League standings are based on the categories that you select
  486.         during the installation procedure {pg.5}.
  487.              In each category 15 points are awarded for first place, 14
  488.         points for second, 13 for third, etc.. The league's standings are
  489.         based on the total points from all categories.
  490.              The purpose of the games is to determine who can build and
  491.         maintain the best team overall by making use of the player draft,
  492.         making key trades, and signing free agents. The owner must not only
  493.         build the best team possible but know when to use his players. It may
  494.         not do any good to own that All-Pro receiver if his quarterback is
  495.         out for the season and he doesn't have anyone to get the ball to him.
  496.         The linebacker who racked up 19 sacks last year may be under a new
  497.         defensive coordinator whose defensive schemes don't fit with his
  498.         style of play.
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.                                    -9-
  509.   
  510.  
  511.                             ******************
  512.                               PROGRAM LAYOUT
  513.                             ******************
  514.              1st&Goal's menus are laid out as follows. We will follow the
  515.         menu outline as we explain each option and any of the rules that
  516.         apply to that option.
  517.  
  518.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  519.     │    Update            Manager's       Commissioner's     Exit      │
  520.     │    Statistics        Options         Options            to Dos    │
  521.     └──────┬─────────────────┬───────────────┬──────────────────┬───────┘
  522.            │                 │               │                  │
  523.     ┌──────┴────────┐        │       ┌───────┴─────────────┐┌───┴──────────┐
  524.     │LEAGUE UPDATE  │        │       │ Calculate Standings ││Register      │
  525.     │EDIT PLAYER    │        │       │ Print Newsletter    ││Exit to Dos   │
  526.     └───────────────┘        │       │ Player Search       ││              │
  527.                              │       │ Re-Set Date         │└──────────────┘
  528.                              │       │ Hold Player Draft   │
  529.                              │       │ Prize Fund Options ─┼─┐
  530.                              │       │ Close Out Season    │ │
  531.                              │       └─────────────────────┘ │
  532.                              │                          ┌────┴───────────────┐
  533.                      ┌───────┴───────────────────┐      │ Funds Remaining    │
  534.                      │  Select Team              │      │ Distribution       │
  535.                      │  View Starting Lineup     │      │ Accounts Receivable│
  536.                      │  View Entire Roster       │      └────────────────────┘
  537.                      │  Individual Player Options├───┐
  538.                      │  Print Out Roster         │   │
  539.                      │                           │ ┌─┴───────────────────────┐
  540.                      └───────────────────────────┘ │ View Statistics         │
  541.                                                    │ Change Position         │
  542.                                                    │ Extend Contract         │
  543.                                                    │ Release Player          │
  544.                                                    │ Change Major League Team│
  545.                                                    └─────────────────────────┘
  546.               To access any of the options on the main menu use the <LEFT
  547.         ARROW> and <RIGHT ARROW> keys to open the windows. Use the <UP
  548.         ARROW> and <DOWN ARROW> to move the highlight within the window.
  549.         Press <ENTER> to select.
  550.         
  551.         
  552.  
  553.  
  554.                                     -10-
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.                               LEAGUE UPDATE
  560.         
  561.              1st&Goal's unique method of updating stats will save you many
  562.         hours of slaving over the paper. Instead of entering all of the
  563.         stats for the players on team 1 and then all of the stats for the
  564.         players on team 2, etc. 1st&Goal sorts all the players into groups
  565.         based on their REAL LIFE teams. In other words you update all of the
  566.         Buffalo Bills, then all of the Cincinnati Bengals, then all of the
  567.         Cleveland Browns, and so on through the Washington Redskins.
  568.         After you have finished each team you are given the option of
  569.         continuing to the next team or returning to the main menu. In this
  570.         way you can split the update into several sessions if time does not
  571.         permit you to finish in one session. The next time you access LEAGUE
  572.         UPDATE you will return to the team that you left off with.
  573.              As each player comes up you a window will pop up that allows you
  574.         to choose the type of stats to enter for that player. You have the
  575.         options of:
  576.                    FINISHED WITH THIS PLAYER
  577.                    PASSING STATS
  578.                    RUSHING / RECEIVING STATS
  579.                    KICKING STATS
  580.                    DEFENSIVE STATS
  581.         
  582.              The program will loop back to this menu until you select FINISHED
  583.         WITH THIS PLAYER. Thus you may enter a quarterback's passing stats and
  584.         then his rushing stats before pressing FINISHED to go on to the next
  585.         player. MAKE SURE THAT YOU DO THE UPDATE FOR ALL THE PLAYERS IN YOUR
  586.         LEAGUE REGRADLESS OF WHETHER OR NOT THEY ARE "ACTIVE" (holding a
  587.         starting position). The program will know whether the player is
  588.         "active" or not and will assign his statistics accordingly.
  589.              As you enter each stat in the category you chose use the editing
  590.         keys {pg.3}. If you make a mistake you may use the <UP ARROW> to
  591.         go back to the field. If you have left the category you may re-enter
  592.         that category and make corrections until you select FINISHED WITH
  593.         THIS PLAYER. At that point the player's stats are written to disk and
  594.         the ONLY way to correct an error is with the PLAYER EDIT {pg.12}
  595.         
  596.         ********************
  597.         IMPORTANT NOTICE
  598.         ********************
  599.         Due NOT re-enter the LEAGUE UPDATE to make corrections to a
  600.         player after the update has been finished. 1st&Goal calculates each
  601.         players weekly stats as it writes the player to disk. If you go back
  602.         into the League Update function to correct a player's stats you will
  603.         corrupt your weekly stats.
  604.         
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.                                     -11-
  610.  
  611.                                 *************
  612.                                  PLAYER EDIT
  613.                                 *************
  614.              To edit a player you must first tell the program which player
  615.         you want to work with. When you select the edit function a window
  616.         will open that will allow you to input a search string. You need
  617.         not put the entire name in, 1st&Goal is capable of searching for
  618.         the player based on any part of his name and the search is not case
  619.         sensitive (you may use upper or lower case letters). For example the
  620.         search string "WIL" would turn up "Willy Smith","John Wilson" and
  621.         "Gary Williams" because each of these names contains the search
  622.         string. The more precise your search string, the more narrow the
  623.         search becomes. When the search turns up the correct player answer
  624.         'NO' to "CONTINUE SEARCH".
  625.              Once 1st&Goal has located your player you will be presented with
  626.         a choice of categories to edit. Select the proper category just as
  627.         you did with the LEAGUE UPDATE. You will then be presented with a
  628.         window that looks like the LEAGUE UPDATE window except that there
  629.         are 3 columns rather than one for each stat. These columns are labeled
  630.         SEASON, BENCH and LAST WEEK. Season stats are the players total stats
  631.         for the season just as they are listed in the newspaper. Bench stats
  632.         are any stats accrued by this player while he was on the "bench"
  633.         (reserve list) or prior to the time that he was owned by his current
  634.         team. Last week's stats are the player's stats in the previous game
  635.         only. Enter the stats in each column and category or press <ENTER>
  636.         to accept the default statistics and leave it unchanged.
  637.         
  638.                               **************
  639.                                 SELECT TEAM
  640.                               **************
  641.              Each of the options under MANAGER'S OPTIONS requires that you
  642.         choose a team to work with. In other words before you can view a
  643.         team's starting lineup you must first tell 1st&Goal WHICH team's
  644.         lineup you want to view.
  645.              When you select the option SELECT TEAM a window will open that
  646.         shows every team and owner in your league. To select a team, use the
  647.         UP & DOWN Arrow keys to move the highlight to the team you want to
  648.         work with. Press <ENTER> to select.
  649.                           **********************
  650.                            VIEW STARTING LINEUP
  651.                           **********************
  652.              This option allows you to view the players that are currently
  653.         designated as starters on the selected team and shows the position
  654.         that they occupy. This option is useful in determining who a team's
  655.         starters are, what changes could be made to enhance performance and
  656.         if all starting positions are full.
  657.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  658.  
  659.                           ********************
  660.                            VIEW ENTIRE ROSTER
  661.                           ********************
  662.              Viewing the team's entire roster allows you to see players that
  663.         are currently on the "bench" or reserve list. This allows you to see
  664.         how many roster spots are left open in case an owner wants to make
  665.         a trade or sign a free agent.
  666.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  667.  
  668.  
  669.                                    -12-
  670.  
  671.                       ***************************
  672.                        INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS
  673.                       ***************************
  674.              INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS is the area of the program that allows
  675.         you to view a player's statistics, change his position, extend his
  676.         contract, release him as a free agent or change his major league
  677.         team.
  678.              When you choose this option a window opens up allowing you to
  679.         choose the player on the selected team that you wish to work with
  680.         or view. As soon as the player is chosen a sub-menu opens as follows:
  681.  
  682.                             VIEW STATISTICS
  683.                             CHANGE POSITION
  684.                             EXTEND CONTRACT
  685.                             RELEASE THIS PLAYER
  686.                             CHANGE REAL-LIFE TEAM
  687.                             RETURN TO MAIN MENU
  688.  
  689.              Use the <UP ARROW> and <DOWN ARROW> keys to select the option
  690.         on the sub-menu and press <ENTER> to select.
  691.              The options are as follows:
  692.  
  693.         VIEW STATISTICS opens a further sub-menu that allows you to choose
  694.                         whether to view the player's contract stats or his
  695.                         playing stats. Contract stats will show you the time
  696.                         remaining on his contract, salary amount (Auction
  697.                         Leagues), and how he was acquired by this team (draft,
  698.                         free agent signing, or trade). Playing statistics are
  699.                         shown as ACTIVE (the stats accrued while he was a
  700.                         starter and that count toward league standings, BENCH
  701.                         (the stats accrued while the player was inactive
  702.                         or before he was owned by this team, and LAST
  703.                         WEEK (the player's performance during the previous
  704.                         week).
  705.         CHANGE POSITION allows you to move the player to another active
  706.                         position or to and from the "bench" (reserve). When
  707.                         you opt to change a player's position a window will
  708.                         open showing all the positions on the team and the
  709.                         player that currently occupies them. Use the UP, DOWN
  710.                         LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you
  711.                         want this player to occupy. Press <ENTER> to select.
  712.                         NOTE: selecting an occupied position will automatically
  713.                         move the player that previously occupied that position
  714.                         to RESERVE. Some leagues charge a fee when a player is
  715.                         moved from a reserve position to the starting lineup
  716.                         {pg.7}.
  717.         EXTEND CONTRACT (auction leagues only) allows you to extend the
  718.                         amount of time that you own a player. An extension
  719.                         automatically gives the player a substantial raise.
  720.                         The raise is determined by the annual salary increase
  721.                         that you decided on during installation {pg.6} and the
  722.                         number of years that you wish to extend the contract
  723.                         (1-5). For example if you own a player whose current
  724.                         salary is $10, your annual
  725.  
  726.  
  727.  
  728.                                    -13-
  729.  
  730.                         increase is $5, and you wish to extend his contract by
  731.                         3 years, his new contract would pay him $25 per year
  732.                         (10+5+5+5).
  733.                              You may only extend a player's contract one time.
  734.                         At the end of the extension the player automatically
  735.                         becomes a free agent and may be drafted by any team
  736.                         during the ensuing player draft.
  737.                              A player who is under an extended contract has a
  738.                         GUARANTEED CONTRACT. If he is released before the
  739.                         contract has expired any money remaining over the
  740.                         length of the contract must be paid into the prize
  741.                         fund.
  742.                              You MAY NOT extend the contract of a player 
  743.                         after the Player Auction during the final year of
  744.                         his contract. After the Auction the player begins
  745.                         playing out his option and will become a free agent
  746.                         at the beginning of the ensuing season.
  747.                              Contract extensions are not available to draft
  748.                         leagues because there are no salaries paid in a draft
  749.                         league and no reason why a team couldn't tie up it's
  750.                         major stars for their entire careers.
  751.         
  752.         RELEASE PLAYER  releases this player as a free agent available to
  753.                         any other team in the league that wants him. If
  754.                         this player's contract has been extended it is
  755.                         considered a guaranteed contract and any money
  756.                         remaining on this contract must be paid to the
  757.                         prize fund before the player may be released. {see
  758.                         Extending Contracts above}.
  759.         
  760.         CHANGE REAL TEAM allows you to move the player to the appropriate
  761.                          real-life team in case he is traded or goes else-
  762.                          where as a free agent. This keeps him in the right
  763.                          order during the League Update function {pg.11}.
  764.                      
  765.                      ****************************
  766.                              PRINT ROSTER
  767.                      ****************************
  768.              The final option under Manager's options is Print Roster. This
  769.         option allows to make a list of the selected {pg.12} team's players.
  770.         You are given the choice of printing the player's contract status,
  771.         which lists the player's name, salary and the date that his contract
  772.         expires, or his active stats. Active stats are those stats accrued
  773.         while he held a position on this team's starting lineup. These are
  774.         the stats that count toward this team's league standings. Any stats
  775.         that this player compliled before he was a member of this team
  776.         (including active stats on another team if he was acquired in a
  777.         trade or as a free agent), or while he was on the bench (reserve)
  778.         DO NOT count toward this team's league standings and are NOT active
  779.         stats.
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.                                       -14-
  785.  
  786.                          *****************************
  787.                            THE COMMISSIONER'S OPTIONS
  788.                          *****************************
  789.                              *********************
  790.                               CALCULATE STANDINGS
  791.                              *********************
  792.              At any time AFTER you have finished the LEAGUE UPDATE you may
  793.         CALCULATE STANDINGS.
  794.              As previously mentioned, 1st&Goal standings are based on each
  795.         team's ranking in each category with 15 points going to first place,
  796.         14 points to second, 13 to third, etc.
  797.              While it calculates the season standings, 1st&Goal will also
  798.         calculate a second set of standings based on the team's performance
  799.         for the previous week. This set of standings is based on what each
  800.         team's players did during the previous game ONLY! This set of
  801.         standings can be used to make weekly payoffs in an auction league
  802.         {pg.7} or just for "bragging rights" in a draft league. The weekly
  803.         standings can also be used to show why there is a sudden increase
  804.         or decrease in a team's standings in any area.
  805.              As it calculates the standings, 1st&Goal will compare each
  806.         team's performance for the week in each selected category to determine
  807.         the league records. 1st&Goal keeps records for the best (and worst!)
  808.         single game performances in the history of your league.
  809.              In auction leagues that have chosen to make weekly payoffs
  810.         the program will ask you if you wish to make the weekly payoff after
  811.         it is finished with the standings calculation. If you choose to make
  812.         the payoff the top 3 winning teams' accounts will be credited and
  813.         the week of play will be advanced. You may choose to re-calculate
  814.         the week's standings again before the next update but DO NOT PAY
  815.         WEEKLY WINNERS MORE THAN ONCE PER WEEK. To do so will corrupt your
  816.         weekly winnings' accounts.
  817.  
  818.                             ******************
  819.                              PRINT NEWSLETTER
  820.                             ******************
  821.              1st&Goal will print your league's newsletter for you listing
  822.         season and weekly standings, any player transactions (releases,
  823.         trades or free agent signings) that have transpired since the last
  824.         newsletter, any fees due to the prized fund and the current league
  825.         records for each statistical category with the team that set the
  826.         record and the date it was set.
  827.              You also have the option of adding up to 15 line of
  828.         commissioner's notes, allowing you to add your personal touch to the
  829.         newsletter. This can be used to denote upcoming league meetings,
  830.         outstanding performances by a team or player or any of the wit and
  831.         wisdom unique to 1st&Goal commissioners.
  832.              When adding commissioner's notes use the editing keys {pg.3} to
  833.         edit your text. MAKE SURE THAT YOU PRESS <ENTER> AFTER EACH LINE TO
  834.         FIX THE LINE INTO MEMORY.
  835.              The newsletter function also allows you to choose whether to
  836.         print to your printer or to a disk file. Printing to a disk file
  837.         allows you to further edit the entire newsletter with your favorite
  838.         word processor.
  839.  
  840.  
  841.                                    -15-
  842.  
  843.                             *****************
  844.                                Re-Set Date
  845.                             *****************
  846.              The re-set date function allows you to set the date within
  847.         1st&Goal if your computer's clock / calendar is not working or
  848.         is inaccuarate. Use the editing keys {pg.3} to enter the new date
  849.         using the format MM/DD/YY where MM is the month's number, DD is
  850.         the day of the month, YY is the year. For example May 4, 1992
  851.         would be entered as 05/04/92.
  852.  
  853.                              ********************
  854.                                  PLAYER SEARCH
  855.                              ********************
  856.              The Player Search function allows you to determine which team
  857.         (if any) owns a player. Choosing this function will open a window
  858.         that allows you in input a name or any part of a name to search
  859.         for. The search is not case sensitive (you may use upper or lower
  860.         case letters).
  861.  
  862.                       *******************************
  863.                        Hold Player Draft (or Auction)
  864.                       *******************************
  865.              The player draft (or auction depending on the league type)
  866.         is held before the beginning of every season. 
  867.  
  868.              NOTE: If you didn't acquire the program before the season 
  869.         started, not to worry. Just go ahead and hold your draft. 1st&Goal 
  870.         will prompt you for any statistics accrued by the players prior to 
  871.         the draft and will deduct them from stats accrued AFTER the draft. 
  872.         You will be given proper credit for all stats accrued by your 
  873.         active players from the time of the draft on.
  874.         
  875.         AUCTION LEAGUES ONLY:    (Draft Leagues skip ahead to pg.16) 
  876.              When you enter the AUCTION function, any players whose
  877.         contracts are due to expire at the end of this season will be 
  878.         marked as playing out their options. You will NOT be able to 
  879.         re-sign these players after this date.
  880.              1st&Goal will then go through the entire roster and deduct
  881.         the salaries of any players held over from the previous season
  882.         from the Auction Spending Limit {pg.6}.
  883.              EXAMPLE:  Team A retained players from last season whose
  884.                        contracts totaled $190. The Auction Spending Limit
  885.                        for this league is $300. Team A would have $110
  886.                        to spend on new players during this draft.
  887.                        (300 - 190 = 110).
  888.              After the auction is over each team must pay the amount spent
  889.         on player salaries into the prize fund including the salaries of
  890.         new players AND the players retained from the previous season. If
  891.         Team A in the above example spent $90 on new players the owner 
  892.         would owe $280 to the prize fund at the end of the auction
  893.         ($190 in old contracts plus $90 in new contracts = $280 total).
  894.              Team owners take turns nominating players for the auction.
  895.         Once a player is nominated bidding begins. The bidding proceeds
  896.         until only 1 owner remains. The amount bid becomes the player
  897.         salary, payable to the league's prize fund at the close of the
  898.         auction. It is now the next owner's turn to nominate a player and
  899.         the cycle begins again.
  900.  
  901.                                    -16-
  902.  
  903.              
  904.              The auction continues until:
  905.                   A: all teams' rosters are full
  906.                   B: all teams have expended their auction spending limit
  907.                        or
  908.                   C: there are no more owners interested in aquiring any
  909.                      more players.
  910.  
  911.        DRAFT LEAGUES:
  912.              In a Draft League players are chosen in a round-by-round draft
  913.         with the order of the draft being based on the team's finish during
  914.         the previous season. The last place team would have the first 
  915.         choice, the next to last team would choose second, etc.
  916.              NOTE: In a draft league's initial season the draft order is
  917.         determined by the computer at random at the time of the draft.
  918.  
  919.        ALL LEAGUES:
  920.              Before each player is drafted (or purchased) a window will
  921.         open offering you the following choices:
  922.              SELECT PLAYER: choose a player
  923.              VIEW STARTERS: take a look at the lineup to determine what
  924.                             positions need to be filled or strengthened.
  925.              VIEW ROSTER: look at all players owned by this team to 
  926.                           determine how many roster spots are open and
  927.                           the players that are on the "bench" (reserve).
  928.              TRADE PLAYERS: allows you to trade for players already owned
  929.                            by another team. See PLAYER TRADES {pg.21} for
  930.                            the procedure involved. DRAFT LEAGUE NOTE:
  931.                            Although the program does not keep track of
  932.                            traded draft choices, you may trade choices using
  933.                            the SELECT ANOTHER TEAM option below when the
  934.                            traded choice comes up. Drafting order will 
  935.                            return to normal on the next round.
  936.              SEARCH FOR A PLAYER: allows you to determine if a player is
  937.                            already owned by another team. See PLAYER
  938.                            SEARCH {pg.16} for the procedure.
  939.              SELECT ANOTHER TEAM: use this option if you arrived at this
  940.                            window in error by selecting the wrong team,
  941.                            want to trade this select to another team (see
  942.                            above), or just were using this window to view
  943.                            a team's roster or starting lineup.
  944.              QUIT DRAFT (or Auction) will open a sub-menu that allows you
  945.                            to CONTINUE DRAFT (in case you selected QUIT by
  946.                            mistake, QUIT FOR TODAY (exit the draft and
  947.                            return another time to finish it, or CLOSE OUT
  948.                            DRAFT (meaning you are finished with the player
  949.                            draft or auction for this season). If you elect
  950.                            to CLOSE OUT DRAFT you will not be able to re-enter
  951.                            the draft until after you choose the END SEASON
  952.                            option under commissioner's options.
  953.  
  954.              When a player is chosen a window will open that allows you
  955.         to input his name. Use the editing keys {pg.3} to accomplish this.
  956.              Auction league teams will be asked for the player's salary
  957.         (the amount paid at auction for this player) at this time.
  958.              You will then be asked to assign this player to a position
  959.         (or to reserve). A window will open showing all the positions on 
  960.         the team and the player that currently occupies them. Use the UP, 
  961.         DOWN LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you want
  962.  
  963.                                   -17-
  964.  
  965.  
  966.         this player to occupy. Press <ENTER> to select. NOTE: selecting an 
  967.         occupied position will automatically move the player that previously 
  968.         occupied that position to RESERVE.
  969.             The next step is to inform the program of the real-life team
  970.         that this player plays for. This will keep the player in the proper
  971.         order for the stat update. A screen will open showing all of the
  972.         available teams. Use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to 
  973.         highlight the team. Press <ENTER> to select.
  974.              If the real-life season is already under way you will be asked
  975.         to input any stats that have already been accrued by this player.
  976.         The league update section {pg.11} shows the procedure used here.
  977.  
  978.              As each player is drafted (or purchased at auction) he becomes 
  979.         the property of new owner until:
  980.              A: his contract expires {pg.6}
  981.              B: he is released by this owner {pg.14}
  982.                   or
  983.              C: he is traded to another owner {pg.21}
  984.  
  985.             The selection of players continues until all rosters are full,
  986.         all teams have expended thier auction spending limits (auction
  987.         leagues) or there are no owners who wish to acquire any more players.
  988.  
  989.                       *************************
  990.                         VIEW LEAGUE RECORDS
  991.                       *************************
  992.              1st&Goal keeps records of the best weekly performances of the
  993.         teams in your league. Records are kept in each statistical category
  994.         that you select during the installation. Choosing this option allows
  995.         you to view the best (and worst) weekly performances by the teams
  996.         in your league. Press any key to exit the League Records window and
  997.         return to the main menu.
  998.  
  999.                       *************************
  1000.                          Prize Fund Options
  1001.                       *************************
  1002.              This option will open a sub-menu with the following choices:
  1003.                        VIEW WEEKLY WINNINGS
  1004.                        VIEW TEAM EXPENDITURES
  1005.                        ACCOUNTS RECEIVABLE
  1006.                        VIEW PRIZE FUND TO DATE
  1007.  
  1008.              VIEW WEEKLY WINNINGS allows you to view the amount won to date
  1009.                             in weekly prizes by each team in the league.
  1010.              VIEW TEAM EXPENDITURES allows you to view the amount spent by
  1011.                             each team this season. Expenditures include
  1012.                             player salaries, trade fees and free agent fees.
  1013.              ACCOUNTS RECEIVABLE allows you to adjust the amount owed to the
  1014.                             prize fund by the teams. When you choose this
  1015.                             option a window will open showing all the teams
  1016.                             in the league and the amount each team owes to
  1017.                             the prize fund. Select the team by using the
  1018.                             UP & DOWN ARROW keys to move the highlight. Press
  1019.                             <ENTER> to select. When a team is selected, a
  1020.                             window will open that allows you to enter the
  1021.                             amount of the payment received. 1st&Goal will
  1022.                             deduct the payment received from the amount owed.
  1023.                             Accounts receivable are printed in the newsletter
  1024.                             so that each owner will be aware of the amount
  1025.                             he owes the prized fund for league fees.
  1026.  
  1027.                                -18-
  1028.  
  1029.  
  1030.                      ********************************
  1031.                              CLOSE OUT SEASON
  1032.                      ********************************
  1033.              Choose this option to end the current season. Choosing this
  1034.         option zeros out all player statistics, league standings and
  1035.         the prize fund in preparation for the next season. All players whose
  1036.         contracts are due to expire will be released as free agents at this
  1037.         point.
  1038.              At this time each team will be required to submit a list of the
  1039. ????    18 players that will be carried as the off season roster. All players
  1040.         that are NOT on this list will be released as free agents and will
  1041.         be available to be drafted by any team in the player draft or auction
  1042.         at the beginning of the next season.
  1043.              A window showing the entire roster of each team will be opened.
  1044.         You will mark the players that the teams wishes to keep by using the
  1045.         UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the player and then
  1046.         pressing <ENTER> to "mark" the player. "Marked" players have a check
  1047.         mark along side their name. A running total of the number of "marked"
  1048.         players is maintained in the bottom corner of the screen for your
  1049.         convenience.
  1050.              NOTE: If you release a player who has been signed to a extended
  1051.         contract before his contract expires you MUST pay the amount remain-
  1052.         ing on his contract to the prize fund for the following season.
  1053.         Remember extended contracts are GUARANTEED contracts.
  1054.              If you make a mistake or change you mind about a player he can
  1055.         be "un-marked" by using the same procedure used to mark him. If a
  1056.         "marked" player is re-selected the check mark next to his name
  1057.         disappears and the number of "marked" players is reduced by one.
  1058.              Continue "marking" players until you have reached the 18 man
  1059. ????    limit or have "marked" all of the players you wish to keep on the
  1060.         off season roster.
  1061.              As soon as a team is finished selecting it's off season roster
  1062.         the next team in the order appears. This procedure continues until
  1063.         all the teams in the league have selected the players they will hold
  1064.         over for next season.
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.                                      -19-
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.                              ************************
  1080.                                  Register 1st&Goal
  1081.                              ************************
  1082.              Selecting this option will print a registration form on your
  1083.         printer. Send the registration form along with your check or money
  1084.         order for $35 to:
  1085.                             McS Custom Software
  1086.                             PO Box 1032
  1087.                             Fortuna, Ca. 95540
  1088.  
  1089.              Credit card users may now purchase 1st&Goal by calling:
  1090.                             1-800-242-4PSL
  1091.  
  1092.              The registered version of the program includes laser printed
  1093.         documentation and a free copy of the GENERAL MANAGER'S DISK that
  1094.         allows you to become a big-time wheeler dealer in your league as
  1095.         you make the block-buster player trades and sign the free agents
  1096.         that pave your way to the league championship.
  1097.  
  1098.  
  1099.                              ****************************
  1100.                                     EXIT TO DOS
  1101.                              ****************************
  1102.              This is the ONLY safe way to exit the program and return to
  1103.         your computer's operating system. Turning off or re-booting the
  1104.         computer in the middle of the program may leave files left open
  1105.         and data unwritten to the disk.
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.                                        -20-
  1115.  
  1116.  
  1117.                       ****************************************
  1118.                           USING THE GENERAL MANAGER'S DISK
  1119.                                (registered version only)
  1120.                       ****************************************
  1121.              The GENERAL MANAGER'S DISK (GM.EXE on the distribution
  1122.         diskette) allows you to "wheel & deal" in your fantasy league. You
  1123.         now have the options of making the block-buster trades and signing
  1124.         that high priced free agent.
  1125.              Type "GM" from your startup directory to initialize the GENERAL
  1126.         MANAGER. Select the team that you want to work with by using the
  1127.         UP & DOWN ARROW keys to highlight it and then press <ENTER> to
  1128.         select. (Press <ESC> to exit the program and run 1st&Goal).
  1129.              GENERAL MANAGER gives you the following options:
  1130.  
  1131.                               TRADE PLAYERS
  1132.                               SIGN FREE AGENT
  1133.  
  1134.              Highlight the option of your choice and press <ENTER> to select.
  1135.                              *******************************
  1136.                                       TRADE PLAYERS
  1137.                              *******************************
  1138.              Use this option to trade players with another team. When you
  1139.         choose this option a window will open allowing you to see all the
  1140.         players on your team and the position they currently occupy.
  1141.              Choose the players that you wish to trade to the other team by
  1142.         "marking" them. To "mark" a player, use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT
  1143.         ARROW keys to highlight him and press <ENTER>. A player "marked"
  1144.         for trading will display a check mark next to his name.
  1145.              If you change your mind about a player or "mark" him by mistake,
  1146.         he can be "un-marked" by using the same procedure you used to "mark"
  1147.         him. A running total of players "marked" appears in the bottom corner
  1148.         of the screen.
  1149.              When you have "marked" all of the players that you wish to trade
  1150.         press <ESC>. A window will open showing you all of the "marked"
  1151.         players and asking if these are correct. Answering "NO" will return
  1152.         you to the initial Player Trade screen with all players "un-marked".
  1153.         Answering "YES" will allow you to continue.
  1154.              When all the players on the first team have been "marked" and
  1155.         verified as correct you will be returned to the team selection window
  1156.         where you will select the second team involved in the trade and repeat
  1157.         the process of "marking" players the players involved in the trade.
  1158.              As soon as the players on the second team are "marked" and
  1159.         verified the program will make the trade.
  1160.              1st&Goal will determine the total league fees (auction league)
  1161.         and display a window asking you how you want to break the fees down.
  1162.         League fees are calculated as the total amount due to the league from
  1163.         BOTH teams involved in the trade. It is up to the teams involved as
  1164.         to how to split up the fee. The fee split can often be an important
  1165.         negotiating factor in a trade.
  1166.              FOR EXAMPLE: The league fee in our league is $5 per player. If
  1167.         The TEQUILA MOCKINGBIRDS deal 3 players to DON'S EARLY LIGHTS in
  1168.         exchange for 2 players, the total league fees amount to $25 (5 players
  1169.         involved at $5 each). During trade negotiations the 'BIRDS told the
  1170.         LIGHTS that they would pay $20 of the trade fee in order to entice
  1171.         them to make the trade. This leaves the LIGHTS with only a $5 fee
  1172.         due.
  1173.              Fees due to the prize fund from player trades are published in
  1174.         the league newsletter.
  1175.  
  1176.                                      -21-
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.              When a player is traded to another team, his contract remains
  1181.         intact. The player's salary remains the same (although it is not
  1182.         charged to the new owner until the next player auction), if it is
  1183.         an extended contract it remains guaranteed, and it expires the same
  1184.         year as it was originally set to expire.
  1185.              Players acquired in a trade are automatically assigned to a
  1186.         RESERVE position so as not to interfere with any existing player
  1187.         positions on their new team. Use the ASSIGN POSITION option under
  1188.         INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS to move a new player to an active position.
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.                          ********************************
  1193.                                SIGNING A FREE AGENT
  1194.                          ********************************
  1195.              Free agents are players that are unowned by any other team
  1196.         AFTER the player draft (or auction). You may not sign a free agent
  1197.         during the off season.
  1198.              Auction leagues should decide on a minimum salary for free
  1199.         agents (ours is $10). This is charged to the team acquiring the
  1200.         player IN ADDITION to the league's free agent fee {pg.7}.
  1201.              After each week's standings calculation, each team in the league
  1202.         may submit a list of any free agents it would like to add to it's
  1203.         roster. If the players involved are not on any other team's list they
  1204. ????    are automatically added (up to the 30 man limit). In an auction league
  1205.         the team acquiring the free agent pays the miminum free agent salary
  1206.         in addtion to the free agent fee.
  1207.              If more than one team list the prospective free agent on their
  1208.         list an auction is held with the player going to the highest bidder
  1209.         (auction league) or the player is given to the team with the lowest
  1210.         league standing (draft league).
  1211.              A player signed as a free agent is signed to a one year contract.
  1212.         His contract must be renewed before the season is closed out {pg.19}
  1213.         or he will automatically become a free agent.
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.                                      -22-
  1219.  
  1220.  
  1221.                              ERROR MESSAGES
  1222.  
  1223.        If you get one of the following errors messages your equipment is
  1224.        somehow at fault. Here are the error numbers and the way that they
  1225.        can be corrected:
  1226.  
  1227.           Error 7: OUT OF MEMORY. Your computer does not have enough
  1228.                    memory. This sometimes occurs on the DOS SHELL
  1229.                    command used to backup files. You may exit the 
  1230.                    program and type "copy *.dat a:" from the dos prompt
  1231.                    to accomplish the same thing.
  1232.           Error 24: DEVICE TIMEOUT. Indicates a printer error. Is your
  1233.                     printer turned on and on line?
  1234.           Error 25: DEVICE FAULT.  Indicates a serious hardware problem
  1235.                     probably with printer.
  1236.           Error 51: INTERNAL ERROR. Again indicates a serious hardware
  1237.                     problem.
  1238.           Error 53: FILE NOT FOUND. Do you have the correct data disk
  1239.                     in the correct drive?
  1240.           Error 57: DEVICE I/O ERROR. Indicates a printer problem
  1241.           Error 61: DISK FULL. You have too many files on your data disk.
  1242.                     Make a new data disk or try copying Keyboard Coach.DOC to
  1243.                     another disk.
  1244.           Error 67: TOO MANY FILES. You have too many files on this disk.
  1245.                     See Error 61.
  1246.           Error 68: DEVICE UNAVAILABLE. No printer is on line.
  1247.           Error 70: DISK IS WRITE PROTECTED. Keyboard Coach needs to access 
  1248.                     the disk. Remove the write protect tab.
  1249.           Error 71: DISK NOT READY. Close the disk drive door.
  1250.           Error 72: DISK MEDIA ERROR. Is this disk formatted? See your DOS
  1251.                     manual for info on formatting a disk. If this is a
  1252.                     formatted disk then it has gone bad.
  1253.           Error 75: PATH/FILE ACCESS ERROR. Usually caused by an insufficent
  1254.                     number of handles. This error can be corrected by 
  1255.                     adding the lines:
  1256.                               FILES = 15
  1257.                               BUFFERS = 25 
  1258.                     to your config.sys. See page 2 for details
  1259.           Error 76: PATH NOT FOUND. See Error 75
  1260.  
  1261.       If you get an error on listed here, please contact:
  1262.           McS Custom Software
  1263.           236 Sunnybrook Dr.
  1264.           Fortuna, Ca. 95540
  1265.       We will be glad to help in any way we can. If the problem lies with
  1266.       the program we will make corrections and rush you a corrected version
  1267.       free of charge.
  1268.  
  1269.